najtanszaplansza.pl

Redakcja

W starej drukarni we Wrzosowie składamy gazetę o cenach gier planszowych. Lucjan pilnuje numeru, Widmo roznosi go o świcie. Kapitan, Zwiadowczyni i Profesor mają zadania specjalne, a ceny w sklepach zbiera kolonia szczurów informatorów. Jest tak liczna, że nie zmieściła się na wspólnym zdjęciu.

Co noc kolonia rusza między sklepowe półki. Zwiadowczyni przeciera szlaki, Kapitan zbiera meldunki, a Profesor zagląda do historii cen. Lucjan porównuje oferty i rano wydajemy numer. W drukarni do późna pali się światło.

Ty możesz spokojnie wybrać grę. My sprawdzamy, gdzie kupisz ją taniej i czy dzisiejsza okazja zasługuje na swoją nazwę. Przekreślona cena robi wrażenie, ale my wolimy zajrzeć najpierw do starych notatek.

Lucjan, Widmo oraz szczury do zadań specjalnych: Kapitan, Zwiadowczyni i Profesor w starej drukarni. Liczna kolonia szczurzych informatorów pozostaje poza kadrem.
Stara drukarnia we Wrzosowie
  • partnerzy
  • sprawa Czarnej Księgi
  • paragon → metka
  • metka → archiwum
  • rozmazana cena
  • historia cen
  • widziany we mgle
Zdjęcie w sepii: Lucjan sprawdza pustą kartkę przez lupę przy biurku w drukarni
Lucjan

Lucjan

redaktor prowadzący

W dzień składa numer, w nocy sprawdza każdą podejrzaną okazję. Publikuje dopiero, gdy sprawa się trzyma. Wada: drąży każdy trop o jeden krok za daleko.

  • Narzędzie: mosiężna lupa.
  • Nie znosi: cen bez historii.
Zdjęcie w sepii: Widmo ogląda się na mokrym dachu wśród drutów tramwajowych, z gazetą w torbie
Widmo

Widmo

kolportaż i zwiad z dachów

Gawron, który zna Wrzosowo z góry. Zanim miasto się obudzi, numer leży już na parapetach. Mówi mało, widzi wszystko.

  • Trasa: dachy i druty.
  • Nie znosi: spóźnień.
Zdjęcie w sepii: Kapitan w granatowej kurtce i czapce sprawdza paragon przy skrzyni na rampie
Kapitan

Kapitan

szef informatorów

Dowodzi całą kolonią szczurzych informatorów, którzy co noc zbierają ceny w sklepach. Pilnuje paragonów i meldunków. Przed laty Lucjan oczyścił jego kolonię z fałszywego oskarżenia; od tamtej pory szczury spłacają dług honorowy.

  • Przy sobie: paragon.
  • Zasada: liczą się dowody.
Zdjęcie w sepii: Zwiadowczyni z latarnią sięga po pustą metkę w ciasnym przejściu między regałami
Zwiadowczyni

Zwiadowczyni

metki i wąskie przejścia

Idzie przed kolonią: sprawdza przejścia i wytycza szlaki dla szczurzych informatorów. Przeciska się tam, gdzie redaktor nie wejdzie, i pierwsza zauważa rozmazaną, przekreśloną cenę.

  • Przy sobie: metka.
  • Zagląda: do każdego pudełka.
Zdjęcie w sepii: Profesor w tweedowej kamizelce ogląda małego czerwonego meepla pod lampą w archiwum
Profesor

Profesor

strażnik archiwum

Strzeże piwnicy z historią cen i maleńkiego meepla, którym zaznacza dowody. Pamięta, ile coś kosztowało, zanim wszyscy zapomnieli.

  • Przy sobie: meepel.
  • Pamięta: dawne ceny.

zespółtrop

Kartoteka Hrabiego Naciągalskiego

Najpierw podwyżka, potem ukłon. Rachunek zostaje u kupującego.

Status
na wolności
Ostatnio widziany
tuż przed wielką wyprzedażą
Znaki szczególne
wąs jak przekreślenie, białe rękawiczki
Słabość
stare paragony
SztuczkaJak go łapiemyGdzie sprawdzisz
Podnosi cenę przed „promocją”.Sprawdzamy historię cen i medianę z 90 dni.Wykres cen na stronie gry →
Chowa dostawę drobnym drukiem.Cenę i dostawę pokazujemy osobno. Nieznana dostawa nigdy nie oznacza zera.Przełącznik „z dostawą” w katalogu →
Podmienia wydania, języki i dodatki.Porównujemy tylko to samo wydanie, język i stan. Dodatek nie jest podstawką.Jak porównujemy →
Szepcze: „ostatnia sztuka!”.Sprawdzamy historię dostępności i powroty na półki.Wydanie nocne →
Wabi progiem darmowej dostawy.Uwzględniamy progi dostawy i szukamy najtańszego koszyka.Lista zakupów →

Wrzosowo

Deszczowe miasto drutów tramwajowych, starych drukarni, magazynów i dachów. Mieszkają tu wyłącznie zwierzęta, a gry planszowe są dowodami w sprawie, nie dekoracją.

Sepiowa pocztówka: hala starej drukarni z prasą i pustym papierem w świetle nocnych lamp

Stara drukarnia

Maszyna rusza, gdy większość sklepów jest sprawdzona.

Kogo tu spotkasz: Lucjan i Kapitan

Sepiowa pocztówka: mokre dachy i druty tramwajowe o świcie

Dachy i druty

Pierwszy numer przelatuje nad miastem o świcie.

Kogo tu spotkasz: Widmo

Sepiowa pocztówka: piwniczne archiwum, regały ksiąg i otwarty rejestr pod lampą

Piwnica

Tu historia cen zostaje na dłużej niż okazja.

Kogo tu spotkasz: Profesor i Zwiadowczyni

Sepiowa pocztówka: opustoszałe nabrzeże magazynów spowite mgłą

Mgła przy magazynach

Podobno tu pojawia się Biuro Wielkich Okazji.

Kogo tu spotkasz: Hrabia Naciągalski — jeśli nie zniknie we mgle

Jak powstaje numer

Jak porównujemy
  1. Kapitan, Zwiadowczyni i Profesor z latarnią przed nocną wyprawą kolonii

    Kolonia rusza do sklepów

    Cała kolonia szczurzych informatorów zbiera ceny. Zwiadowczyni przeciera szlaki, Kapitan kieruje wyprawą.

  2. Lucjan przy biurku porównuje dwie puste metki

    Lucjan porównuje

    Łączymy te same wydania: wydanie, język, stan.

  3. Profesor porównuje kartkę z otwartą księgą w archiwum

    Profesor sprawdza w archiwum

    Sprawdzamy, co naprawdę się zmieniło.

  4. Widmo wylatuje z drukarni nad dachy o świcie, z pustą gazetą w torbie

    Widmo wylatuje z numerem o świcie

    Rano wychodzi wydanie nocne.