Przejdź do treści
najtanszaplansza.pl
Zaloguj się Koszyk
OkazjeWydanie nocneKatalogJak porównujemyO redakcji

Wędrujące Wieże

10 produktów · gra od 104,02 zł

Katalog›Wędrujące Wieże
Pudełko: Wędrujące wieże
Zdjęcie: Planszostrefa
1–6 graczy 30–60 minod 8 lat 2022BGG #355483

Kto pierwszy w zamku, ten mistrz! Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem. W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku. Na czym to polega? Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże. W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie. Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem. Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona! Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego cz

fantasyzarządzanie ręką

Opis: Planszostrefa

Dane gry: BoardGameGeek

Gra1Dodatki3Zestawy1
Wszystkie 1Standard 1
Język
PLENWszystkie
Stan
NowaUżywanaUszkodzone pudełko
Stan: Nowa
NowaUżywanaUszkodzone pudełko
Sortuj: katalog
Kolejność kataloguNajtaniej z dostawąNazwa
Wędrujące wieże
StandardPL
od 104,02 złrazem 119,01 zł z dostawą5 sklepów
→
najtanszaplansza.pl

Ceny planszówek z 8 sklepów, sprawdzane co noc. Sklepy nie płacą za miejsce.

Serwis

OkazjeWydanie nocneKatalogLista zakupów

O nas

O redakcjiJak porównujemySklepy
© 2026 Quasar Damian WojciechowskiCeny i dostępność pochodzą ze sklepów i mogą się zmienić — rozstrzyga strona sklepu
Ilustracje generowane z pomocą AI
Zamknij ×

Wędrujące wieże

PL · Standard

Pudełko: Wędrujące wieże
Zdjęcie: Planszostrefa
1–6 graczy 30–60 minod 8 lat 2022BGG #355483

Kto pierwszy w zamku, ten mistrz! Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem. W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku. Na czym to polega? Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże. W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie. Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem. Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona! Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego cz

fantasyzarządzanie ręką

Opis: Planszostrefa

Dane gry: BoardGameGeek

PL · Wędrujące wieżeod 104,02 złENbrak ofert

Gdzie kupić

5 ofert · PL · razem z dostawą
Stan
SklepCenaDostawaRazemDostępnośćPrzejdź do sklepu
Gry Bez PrąduNAJTANIEJsprawdzone wczoraj, 04:15104,02 zł14,99 zł119,01 zł104,02 zł + 14,99 złDostępnyDo sklepu →
AlePlanszówkisprawdzone wczoraj, 03:54128,95 zł10,99 zł139,94 zł128,95 zł + 10,99 złDostępnyDo sklepu →
Xjoysprawdzone wczoraj, 05:20125,99 zł13,99 zł139,98 zł125,99 zł + 13,99 złDostępnyDo sklepu →
Graszkisprawdzone dziś, 03:09125,99 zł14,90 zł140,89 zł125,99 zł + 14,90 złDostępnyDo sklepu →
Planszostrefasprawdzone dziś, 03:19149,90 zł18,00 zł167,90 zł149,90 zł + 18,00 złDostępnyDo sklepu →

Historia najniższej ceny

cena produktu
Najniżej w zapisach104,02 złTeraz104,02 zł
90 zł110 zł130 zł150 złAlePlanszówkiGraszkiGry Bez PrąduPlanszostrefaXjoy02.1013.1024.10
Najniższa cena dniaAlePlanszówkiGraszkiGry Bez PrąduPlanszostrefaXjoy

Cena bez dostawy. Między zapisami obowiązuje ostatnia zaobserwowana cena; niedostępne oferty nie wyznaczają minimum.