Przejdź do treści
najtanszaplansza.pl
Zaloguj się Koszyk
OkazjeWydanie nocneKatalogJak porównujemyO redakcji

Pagan: Tajemnica Roanoke

24 produkty

Katalog›Pagan: Tajemnica Roanoke
Pudełko: Pagan: Tajemnica Roanoke - Podstępy
Zdjęcie: AlePlanszówki
2 graczy 60 minod 12 lat 2022BGG #319910

Pagan: Tajemnica Roanoke to asymetryczna, dedukcyjna gra karciana dla dwóch graczy. Istotą tej asymetrycznej gry jest starcie pomiędzy Wiedźmą a Łowcą Czarownic. Pudełko podstawowe zapewnia całkowicie regrywalną rozrywkę, natomiast seria dodatków pozwoli jeszcze bardziej rozszerzyć świat Pagana i prezentuje graczom zupełnie nowe możliwości. Amerykańska wioska Roanoke, 1587. Do wioski przyjeżdża Łowca Czarownic, w poszukiwaniu niebezpiecznej Czarownicy. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych i tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwą wiedźmą. W każdej turze dwóch graczy używa swoich pionków akcji na aktywnych mieszkańcach wioski, aby dobierać karty, zagrywać karty i zdobywać wpływy. Co więcej, wiedźma może warzyć potężne mikstury, ulepszać swoich chowańców oraz rzucać zaklęcia, podczas gdy łowca czarownic werbuje sojuszników, zdobywa strategiczne lokalizacje i bezwzględnie przesłuchuje wieśniaków. Czy Czarownica zdoła przeprowadzić magiczny rytuał, zanim Łowca ją zdemaskuje i zgładzi? Do gry Pagan: Tajemnica Roanoke pasują następujące koszulki: Classic Card Game (63,5x88mm) - 123 szt. [product id="69,55,2257,147,6345,3015" slider="true"] Podczas gdy Wiedźma stara się przeprowadzić rytuał, Łowca czarownic próbuje ją wytropić i odkryć jej tożsamość. Każdy z graczy ma do dyspozycji modyfikowalną talię złożoną z 50 kart i wykorzystuje inne zasoby w celu pokonania drugiej strony. Zwycięstwo w tej walce dwóch sił będzie wymagać sięgnięcia po przeróżne strategie. Fikcyjna historia zaginionej kolonii Roanoke ożywa dzięki mrocznym grafikom autorstwa Maren Gutt.

przygodowakarcianafantasyprzewagi na obszarachzarządzanie ręką

Opis: Gry Bez Prądu

Dane gry: BoardGameGeek

Gra1Dodatki9Akcesoria1Inne1
Wszystkie 9Duże dodatki 9
Język
PLENWszystkie
Stan
NowaUżywanaUszkodzone pudełko
Stan: Uszkodzone pudełko
NowaUżywanaUszkodzone pudełko
Sortuj: katalog
Kolejność kataloguNajtaniej z dostawąNazwa
Pagan: Wyprawy w dzicz
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Bliskie spotkania
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Dawne próby
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Poprzez mgłę
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Za zasłoną
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Podstępy
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Przodkowie
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Tajemnica Roanoke - Za Palisadą
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
Pagan: Cena niewinności
Duże dodatkiPL
brak ofert· obserwuj0 sklepów
→
najtanszaplansza.pl

Ceny planszówek z 8 sklepów, sprawdzane co noc. Sklepy nie płacą za miejsce.

Serwis

OkazjeWydanie nocneKatalogLista zakupów

O nas

O redakcjiJak porównujemySklepy
© 2026 Quasar Damian WojciechowskiCeny i dostępność pochodzą ze sklepów i mogą się zmienić — rozstrzyga strona sklepu
Ilustracje generowane z pomocą AI
Zamknij ×

Pagan: Wyprawy w dzicz

PL · Duże dodatki

Pudełko: Pagan: Wyprawy w dzicz
Zdjęcie: Gry Bez Prądu
2 graczy 30–60 minod 12 lat 2022BGG #319910

Pagan: Wyprawy w Dzicz - Dodatek Do Gry Lucky Duck Games Mrok gęstnieje wokół Roanoke Pagan: Wyprawy w Dzicz to drugi duży dodatek do cenionej, asymetrycznej gry karcianej Pagan: Tajemnica Roanoke. Konflikt między bezwzględnym Łowcą Czarownic a przebiegłą Wiedźmą przybiera na sile i wykracza poza bezpieczne granice osady. Płot, który miał chronić mieszkańców, teraz staje się jedynie lichą barierą przed tym, co czai się w gęstwinie lasu. Rozszerzenie to wprowadza zupełnie nową warstwę strategiczną, zmuszając graczy do jeszcze trudniejszych wyborów i zarządzania nowym, niebezpiecznym zasobem. Nowa mechanika: Mrok i Oczyszczenie Sercem tego dodatku jest wprowadzenie mechaniki "Mroku" (Gloom). Jest to nowy zasób, który gromadzi się na kartach mieszkańców wioski, wpływając na przebieg gry w dwojaki sposób. Dla Łowcy Mrok stanowi poważną przeszkodę – zwiększa koszty przeprowadzania akcji na skażonych kartach, zmuszając go do tracenia cennych zasobów na oczyszczanie terenu. Z kolei dla Wiedźmy Mrok jest potężnym sprzymierzeńcem, służącym jako paliwo do rzucania potężnych uroków i aktywowania nowych zdolności. Ta asymetria sprawia, że balans sił na planszy zmienia się dynamicznie z każdą turą. Potężne talie i świeże strategie Pudełko zawiera dwie zupełnie nowe, 50-kartowe talie – po jednej dla każdej ze stron konfliktu. Karty te są ściśle powiązane z nową mechaniką Mroku, ale oferują również alternatywne sposoby na osiągnięcie zwycięstwa. Dodatek Wyprawy w Dzicz pozwala na modyfikowanie talii z gry podstawowej lub tworzenie zupełnie nowych konstrukcji, co drastycznie zwiększa regrywalność tytułu. Gracze otrzymują nowe narzędzia do blefu, dedukcji oraz bezpośredniej konfrontacji. Pamiętaj, że do rozgrywki wymagane jest posiadanie egzemplarza gry podstawowej Pagan: Tajemnica Roanoke. Kogo może zainteresować ta gra Dodatek ten jest pozycją obowiązkową dla wszystkich posiadaczy podstawowej wersji gry, którzy chcą odświeżyć rozgrywkę i dodać jej głębi. Idealnie sprawdzi się dla

przygodowakarcianafantasyprzewagi na obszarachzarządzanie ręką

Opis: Gry Bez Prądu

Dane gry: BoardGameGeek

PL · Pagan: Wyprawy w dziczbrak ofertENbrak ofert

Gdzie kupić

0 ofert · PL · razem z dostawą
Stan

Brak ofert dla tego stanu produktu. Wybierz inny stan lub wróć później.

Historia najniższej ceny

cena produktu

Brak zapisów zmian ceny dla tego produktu.